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elenco incantesimi
view post Posted on 6/8/2008, 13:52Quote
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Non mi basta esistere voglio vivere!

Group: Harry Potter fan
Posts: 10365


Status: Offline: ultima azione eseguita il 3/12/2009, 22:07


ELENCO INCANTESIMI Hp:
Incantesimi di offesa:


Esilio: contro-incantesimo di Accio. Serve ad allontanare una cosa da chi usa l'incantesimo

Expelliarmus: incantesimo che disarma l'avversario.

Furunculus: incantesimo che fa apparire enormi bolle e pustole sul viso

Impedimenta: incantesimo di impedimento. Rallenta i movimenti di chi ne è colpito.

Rictusempra: incantesimo di allegria. Fa ridere a crepapelle chiunque ne venga colpito.

Oppugno: si usa per ordinare ad animali o oggetti di attaccare qualcuno

Densaugeo: incantesimo per far crescere a dismisura i denti.

Diffindo: incantesimo di lacerazione. Serve a lacerare qualsiasi cosa

Glaces Totalis: l’oggetto colpito inizia a congelare

Incendio: incantesimo che genera una fiamma. Incendia qualsiasi cosa viene colpita.

Locomotor mortis: incantesimo di pastoia che blocca l'uso delle gambe

Minus: piccola scarica elettrica

Pietrificus Totalus: incantesimo di pastoia. Chi ne viene colpito rimane immobilizzato

Serpensortia: fa spuntare dalla bacchetta dell'avversario un serpente


Spinae rosarum: dalla bacchetta esce una rosa che inizia a vorticare sputando

spini aguzzi verso l'avversario

Spirorum:Una grande folata di vento

Stupeficium: schianta l’avversario.

Tarantallegra: incantesimo che fa venir voglia di ballare fino a che non lo si
disattiva.

Flipendo :consente di scagliare piccoli oggetti contro un bersaglio

Levicorpus: fa levitare le persone a mezz'aria facendole rimanere appese per la caviglia

Languelingua :blocca la lingua sul palato e non permette quindi di parlare.

Exulcero (fattura pungente) apre delle brutte piaghe sulla pelle, simili ad ustioni

Mangia Lumache: fattura per far vomitare lumache al nemico.

Everte Statim: sacramenta via l’avversario in modo fulmineo

Rictusempra: ha lo stesso effetto dell everte statium

Oculus reparo: usato nel primo film da Hermione per riparare gli occhiali di Harry

Lacarnum Infamare: usato per produrre piccoli fucochi

Lumos Solem :usato per sconfiggere il tranello del diavolo

Aerartis: vento artigliato

Alter ego: il personaggio si sdoppia

Bio: un grossa bolla velenosa

Bombarda: una palla di cannone che colpisce il nemico

Caligat in sole: una luce accecante acceca l'avversario per poco tempo il tempo necessario per lanciare un altro incantesimo

Conjunctivitus: incantesimo per causare problemi alla vista

Decado: Fa cadere tutto cio che vola

Dominus terra: una forza di gravità spinge il nemico e lo blocca al suolo...

Draci Alitus: onda di fuoco

Fulmen: si forma un potente fulmine

Gemini: puntando la bacchetta su di sé l'autore dell'incantesimo crea una sua perfetta copia che si comportrà esattamente come l'autore ma che attirerà su
di sè gli attacchi nemici

Glaciasphira: spirali di ghiaccio

Gladius Evocher: compare una spada (evocher può essere usato anche con altri oggetti: evocher fiore)

Hic et illic: La traduzione è "Quà e là"questo incantesimo combinato con l'Alter

Ego fa comparire altre copie di se stessi,mentre usato da solo e puntato verso un oggetto ne farà comparire molte copie in punti a caso del luogo dove ci si trova (Alter ego + hic et illic, cfr livello superiore)

Homo Reductor: riduce le dimensioni dell'avversario di 1/3 e di conseguenza anche la potenza dei suoi incantesimi è ridotta a 1/3

Idros: un getto d'acqua esce dalla bacchetta ed è in grado di spegnere qualunque fuoco

Incarceramus: incantesimo di bloccaggio. Dalla bacchetta scaturiscono delle corde che immobilizzano l'avversario

Manus Lapidei: mano di pietra che alza il nemico di 4 metri dal suolo

Maximum: da solo vale come un lancio di energia che provoca dolore…pronunciato come secondo termine accanto ad ogni incantesimo ne triplica l’effetto

Mobili Corpus: incantesimo di spostamento condizionato. Le persone che vengono colpite vengono spostate come marionette

Nitor: Forte fascio di Luce che fa' perdere l'uso della vista per poco tempo

Oceanus: cavallone marino di 4-5 metri. Non altissimo ma molto violento

Pulsion: Una piccola onda d'urto di aria fa cadere tutto quello che e nel raggio di 4 metri

Repubesco: l’essere vivente colpito inizia ad ringiovanirsi

Incendio:incantesimo usato creare fuoco

Gambemolli o Crustremulus:Impedisce di muoversi perchè le gambe non sono in grado di sostenere il peso del corpo

Alter ego + hic et illic: fa comparire altre copie di se stessi

Confundus: incantesimo per confondere la memoria.

Deletrius: incantesimo per far scomparire il Marchio Nero.

Dissolvi: momentaneamente si diventa invisibili ma appena si tocca qualcosa si torna visibili

Divitia: Evoca una bianca Presenza Divina che schianta l'avversario

Ferarum: Evoca dei Tuoni Blu che confondono l'avversario

Fiammates dantiantis: gruppi di lingue di fuoco, che iniziano a girarare
attorno all’avversario confondendolo con i loro rapidi movimenti e il loro calore…infine attaccano

Furaries: furia dell'ariete

Infernal aurea: si crea un aura di fuoco intorno che scioglie ttt cio che si trova in mezzo e protegge dagli incantesimi minori

Ippogrificus explosion: una ventata possente potente come il battito d'ali di un centinaio di ippogrifi parte dalla bacchetta. (si pronuncia ippogrificus muovendo il braccio a frustata)

Legimens: incantesimo per leggere i ricordi di chi ne viene colpito(per leggimentis e basta)

Lencru: Le ossa delle Gambe spariscono così che le gambe non sorreggano il Mago.

Lux Triuphus: tre flash accecanti

Nieres: Un Anima di Dragone Bianco esce dalla Bacchetta, prende con se in
aria il nemico per poi gettarlo atterra.

Oblivion: incantesimo di memoria. Chi viene colpito perde la memoria.

Portus: incantesimo per trasformare un oggetto in una Passaporta.

Scorpious: trasfigura l'autore in uno scorpione nero gigante. Non può essere ucciso al massimo se viene colpito l'autore ritorna alla sua forma originale. Il vero problema è che bisogna colpirlo: è velocissimo

Senesco: l’essere vivente colpito inizia ad invecchiare

Similacrun: come un patronus ma di pietra

Solar: questo incantesimo funziona solo al buio e all'aperto. dal cielo compare un grandissimo raggio solare che incenerisce qualsiasi cosa e stordisce per molto tempo il nemico. (si pronuncia Solar innalzando entrambe le braccia a invocazione)

Stralum: Onda Magnetica stringe l' Avversario

Stupeficium maximum: triplica la forza dello schiantesimo

Terremoto: La terra sotto al nemico trema e lo fa cadere per stordirlo

Trinity: tre raggi di luce lunare colpiscono il nemico. Crea un leggero danno ma dimezza la potenza degli incantesimi avversari. Solo un incanto che
utilizzi la luce solare può riportare la situazione alla normalità.

Umikise: una magia basata sulla voce della persona

Uraganus: scatena una tempesta la quale intensità dipende dal livello del mago.

Walflamus: muro di fuoco
nome latino della stataua +fors: incantesimo di trasfigurazione che anima delle statue (Draconifors, anima delle statue di drago)

incanto proteo :incanto che permette di legare oggetti magici tra di loro, in modo che incantandone uno, si incantino anche tutti gli altri
repsi genitum:consente di evocare una pianta rampicante a scopo ornamentale o difensivo, infatti questa terribile pianta può essere manovrata dal mago che l'ha evocata e compiere qualsiasi tipo di gesto ed essere utilizzata per immobilizzare le proprie vittime o addirittura ucciderle
Melofors incantesimo che trasforma la testa dell'essere colpito in una zucca;



Incantesimi di difesa

Criogenus: si forma una barriera di ghiaccio

Patronus: crea un patronus che scaccia i Dissennatori. Il patronus si può usare anche come messaggero.

Glacius:crea un freddo intenso all’interno del mago così da respingere il fuoco non magico


Inflatus:gonfia la creatura colpita fino a farla “esplodere”
Arresto Momentum:fa cadere l’oggetto o la persona su cui è lanciato come se fosse una piuma

Schermus: l'oggetto colpito dal raggio viene avvolto da uno schermo invisibile indistruttibile che ti difende da qualsiasi cosa per qualche minuto

finite: fa cessare l'effetto di un incantesimo
Acqua Eructo incantesimo che genera acqua;

Evanesco: serve per fare scomparire un oggetto o se usato propriamente per annullare un incantesimo a lunga durata

Finitus: fa cessare gli incantesimi minori

Freddafiamma: incantesimo che rende il fuoco freddo. Veniva usato dalle streghe per salvarsi dai roghi

Finitem Incantatem: incantesimo di interruzione. Ogni incantesimo in seguito a questo cessa la sua funzione.

Reducio: serve a far rimpicciolire un oggetto.

Periculum : fa scaturire scintille rosse dalla bacchetta se si è in pericolo

Aguamenti: Genera acqua e difende da essa

Liberacorpus :Controincantesimo di Levicorpus

Protego: incantesimo di protezione

Reflex: l’incantesimo viene rimandato al proprietario

Scudo: crea un campo di forza per difendersi da attacchi minori.

Immobilus: immobilizza la cosa o l'oggetto che viene colpito;

Criogenus: si forma una barriera di ghiaccio

Patronus: crea un patronus che scaccia i Dissennatori. Il patronus si può usare anche come messaggero.

Glacius:crea un freddo intenso all’interno del mago così da respingere il fuoco non magico

Inflatus:gonfia la creatura colpita fino a farla “esplodere”
Arresto Momentum:fa cadere l’oggetto o la persona su cui è lanciato come se fosse una piuma

Incantesimi comuni

Accio: incantesimo di appello, per attirare a sé le cose. Dicendo "accio", seguito dal nome della cosa che serve, si attiva l'incantesimo

Aparecium: incantesimo per far apparire gli inchiostri magici.

Avifors: trasforma un oggetto in un uccellino

Avis: incantesimo per far apparire degli uccelli dalla bacchetta.

Calamosus: trasforma gli oggetti in penne per scrivere

Fioresco: la pianta colpita inizia a fiorire

Flagramus: incantesimo che fa comparire sull'oggetto colpito una X fiammeggiante.

Impervius: incantesimo per respingere la pioggia. Utile nelle partite di
Quidditch

Lumos: incantesimo di luce. Illumina la punta della bacchetta facendola fungere da lume

Membraneus: trasforma un oggetto in una pergamena

Nebulus: dalla bacchetta si forma una scura foschia

Nox: contro-incantesimo di Lumos. Spegne la punta della bacchetta.

Orchideous: fa apparire un mazzo di fiori dalla punta della bacchetta.

Relascio: fa spruzzare alla bacchetta un po' di scintille. E' un incantesimo utile per verificare lo stato della bacchetta.

Reparo: incantesimo di riparazione. Aggiusta tutti gli oggetti rotti

Scarfeus: trasforma un bottone in uno scarafaggio

Wingardium Leviosa: incantesimo di levitazione. Gli oggetti che vengono colpiti galleggiano in aria.

Alohomora: incantesimo per aprire qualsiasi serratura.

Auxilium: l’oggetto colpito viene rinforzato

Colloportus: incantesimo che fa sigillare una porta.

Engorgio: incantesimo di crescita. Fa crescere chi o cosa ne viene colpito.

Entis Totalis: l’oggetto colpito inizia a riscaldarsi

Entropius: riordina una stanza, basta pensare intensamente agli oggetti e di come se li vuole disposti (funziona anche all'inverso, basta pensare ad una
stanza disordinata)

Fumos: fa apparire del fumo denso e marrone dalla punta della bacchetta

Innerva: incantesimo per far rinvenire dallo schiantesimo.

Lapifors: incantesimo che trasforma un animale in un altro

Locomotor: incantesimo di spostamento. Serve a spostare oggetti pesanti.


Lumos Solaris: variante del film: in pratica è un potenziamento del Lumos.

Quietus: contro-incantesimo di Sonorus. Serve a far tornare la propria voce ad un livello normale.

Riddikulus: incantesimo per eliminare un Molliccio

Verdillious: incantesimo che fa scaturire dalla bacchetta un denso fumo verde

Vermilius: incantesimo che fa scaturire dalla bacchetta un denso fumo rosso.

Waddiwasi: incantesimo per sturare le serrature

Orcovolantis: spiritelli volanti attaccano la faccia dell’avversario

Reducto: fa saltare in aria oggetti solidi

Muffliato: per non essere spiati; fa udire a chi è vicino solo un ronzio indistinto

Impervius: rende un oggetto impermeabile all'acqua

Arania Exumaina: incantesimo da usare contro le acromantule

Peskipiksi Pesternomi: per fronteggiare i folletti della Cornovaglia, non ha
alcun effetto apparente;

Mobiliarbus: permette di spostare gli alberi.

Carpe retractum : incantesimo che ti permette di aggrapparti ad un oggetto;

Vermiculus: trasfigura ciò che viene colpito in un vermicello;


Gratta e netta: incantesimo di pulizia. Pulisce tutto lo sporco

Evanesco usato anke per togliere lo sporco
Incanto...(+ nome delloggetto): incanta gli oggetti di uso quotidiano ed esclusivamente domestici

Bagaglius :riordina velocemente un baule

Deletrius: utilizzato per far sparire marchi e scritte.

Tergeo:come il "Gratta e netta" serve a pulire, forse questo però è più
utilizzato per pulire incrostazioni
;


Incantesimi di guarigione

Energia: cura una piccola ferita
Ferula: incantesimo utile per i Guaritori. Fa apparire delle bende.

Revitalis: dalla bacchetta esce un liquido che cura qualsiasi tipo di ferita fisica

Unicorn: permette curare le ferite e il colpo seguente infligge metà danno.

Anapneo: libera le vie respiratorie

Epismendo :blocca le epistassi e guarisce il naso

Brachium Emendo: per riparare le fratture


Incantesimi comuni:


Silencio: incantesimo per togliere l'uso della parola all'avversario.

Sonorus : incantesimo che amplifica la voce

Quietus fa tornare la voce normale


Mobiliarbus: incantesimo di spostamento
Nome oggetto +aperio:Apre cofanetti e scatole (Cistem Aperio, apre una cassa)

Engorgio:ingrandisce cose o persone

Reducio:(contrario di Engorgio) rimpicciolisce oggetti
Nome+ivanisca:per far scomparire animali non magici

Dissendium: apre il passaggio

respiriesco(testabolla) :occorre visualizzare una bolla nella propria testa, mentre si pronuncia la formula Respiriesco. L’incanto fa si che una bolla contenente aria respirabile racchiuda la testa del mago e consente quindi di respirare anche in situazioni in cui non è presente aria

Specialis revelio: rivela i segreti o la vera natura di un oggetto.

Guidami è utilizzato per individuare il nord geografico

Volate Ascenderai: fa volare via piccoli animali o cose

Erbivicus incantesimo che permette di controllare le piante;

Pullus tramuta la creatura o l'oggetto colpito in un pollo

Lapifors tramuta la creatura o l'oggetto colpito in un coniglio

Draconifors incantesimo di trasfigurazione che anima delle statue di drago;

Avifors trasforma statue di pietra in uccellini (Trasfigurazione).




Incantesimi speciali

Phoenix: permette di ricavare dagli oggetti distrutti la materia prima di cui sono composti.

Voto Infrangibile:è una sorta d'incantesimo con il quale un mago giura ad un
altro con la magia di compiere una determinata azione. Sia colui che giura sia colui a cui viene fatto il giuramento devono essere presenti, mentre una terza persona, il Suggello, esegue l'incantesimo legando le mani delle due persone con una fune di fiamma brillante simile ad un serpente. Colui che giura morirebbe se dovesse infrangere il Voto

Incanto Fidelius:è un incantesimo molto complesso che permette a un mago di trasferire un'informazione dentro una sola persona, che viene chiamata Custode Segreto.Dopo aver fatto questo incantesimo, nessuno può scoprire il soggetto dell'informazione anche qualora gli si sia davanti. L'informazione può essere trovata soltanto se il Custode Segreto decide di rivelare il soggetto.Inoltre, quando un Custode Segreto muore, solo le persone a cui l'ha confidata continueranno a essere a conoscenza dell'informazione, ma essi non potranno comunque rivelarla ad altri. Questo incantesimo è utilizzato per occultare il Quartier Generale dell'Ordine della Fenice: casa Black

Prior Incantatio: Reazione che avviene quando due bacchette con la stessa "anima" (il capello o il pelo interno) si lanciano nello stesso momento un incantesimo



Avada Kedavra: L'Avada Kedavra è la più potente delle tre Maledizioni Senza Perdono, ed è conosciuta anche come "l'Anatema che uccide".

Cruciatus: La maledizione Cruciatus (Crucio) viene utilizzata per causare
sofferenze indicibili in chi ne è vittima.

Imperius: La maledizione Imperius (Imperio), permette di assumere il controllo totale di una persona o di un animale. Per contrastare la Maledizione Imperius è necessaria una grande forza di volontà.

Morsmodre: incantesimo di invocazione del marchio nero.

Sectumsempra: L'incantesimo lacera la pelle facendo schizzare via il sangue, è quindi considerato come magia nera e chiaramente non funziona contro esseri senza sangue come ad esempio gli Inferi (vale 30 xp)




Edited by valizy - 13/8/2008, 22:00

This is the moment,
This is it,
It's an adventure,
It's a great adventure...
It's all for love, L-O-V-E.


imageFIRMA IN COSTRUZIONE

"I bambini restano tutti così, la prima volta che sono trattati slealmente. Essi pensano di aver diritto alla lealtà degli adulti quando vanno a loro pieni di fiducia. Dopo che gli adulti si saranno mostrati sleali con loro, essi li ameranno ancora, forse, ma non saranno mai più gli stessi. Nessuno dimentica la prima slealtà.
Nessuno, tranne Peter.
Peter l'ha incontrata spesso e l'ha sempre dimenticata.
Io credo fosse questa la vera differenza tra lui e gli altri ragazzi.

PETER PAN ( J.M. BARRIE )



 
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view post Posted on 30/4/2009, 14:52Quote
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Location: Paese dei balocchi *.*


Status: Offline: ultima azione eseguita il 17/5/2009, 11:03


asd brava

<<sul serio Grifondoro era Godric's Hollow?>>
<<harry Hai mai aperto storia della magia?>>
<<hem>>Harry sorrise per quella che gli parve la prima volta dopo mesi

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1 replies since 6/8/2008, 13:52
 
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